Projet Géométrie Dynamique
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Prérequis pour utiliser JOGL

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Message par JeremyBernard Jeu 4 Avr - 6:53

Comme convenu, afin d'utiliser OpenGL en Java, nous allons utiliser JOGL. Cependant, pour pouvoir l'utiliser, il va falloir faire quelques manipulations.

Vous trouverez tout ce dont vous avez besoin ici :

https://jogamp.org/jogl/doc/HowToBuild.html

Bon j'avoue c'est chiant, mais nécessaire :/. Après sur le même site, il y a un petit tuto pour l'utiliser Smile.

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JeremyBernard

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Message par JeremyBernard Jeu 4 Avr - 6:57

Thomas, ça serait possible de voir ça de plus près ? Merci Smile

JeremyBernard

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Message par JeremyBernard Jeu 4 Avr - 7:41

Bon du coup j'ai fait ma petite enquête et j'ai trouvé une bibliothèque implémentant JoGL, et permettant de faire des dessins en 2D. Normalement ça a l'air assez simple d'utilisation Smile.

Il s'agit donc de GLG2D, trouvable à l'adresse suivante : http://brandonborkholder.github.com/glg2d/index.html

Responsable qualité : demande confirmation Very Happy.

A tout de suite pour la réunion !

JeremyBernard

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Message par Thomas Hassan Jeu 4 Avr - 18:18

[En train d'essayer d'installer la librairie]

Thomas Hassan
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Message par JeremyBernard Jeu 4 Avr - 19:45

Tu es toujours dessus ?

JeremyBernard

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Message par Thomas Hassan Jeu 4 Avr - 20:13

J'y suis pas arrivé en fait, et je trouve pas de tuto ni rien

J'ai téléchargé les sources (.jar) mais j'ai pas trouvé comment les importer.

Thomas Hassan
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Message par Thomas Hassan Sam 6 Avr - 13:17

Je suis en train de voir ça, je vous tiens au courant

Thomas Hassan
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Message par Thomas Hassan Sam 6 Avr - 17:18

Est-ce que t'as réessayé de l'installer jérémy ?

J'essaie de créer un canvas GLG2D mais sans succès pour l'instant.
J'ai ajouté les .jar pour GLG2D et pour JOGL (c'est nécessaire), mais ensuite il me manque toujours des imports : javax.media manquant.


Thomas Hassan
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Message par JeremyBernard Lun 8 Avr - 12:11

Yop,

Désolé je n'ai pas été très dispo du week end.. Je m'y mets tout de suite !

JeremyBernard

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Message par Thomas Hassan Lun 8 Avr - 14:37

J'ai résolu les pb de bibliothèque entre temps, mais j'ai pas eu le temps de tester du code.

J'ai suivi ce site pour ajouter les packages pour jogl :
http://schabby.de/jogl-download/

Et j'ai récupéré aussi les .jar pour glg2d que j'ai ajouté à mon projet (sur le site que nous avait montré jérémy.

*J'ai ajouté tous les .jar de jogl à mon projet, il y en a sûrement des pas très utiles. J'ai créé un canvas glg2d, il faut que je dessine dedans.

Thomas Hassan
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Message par Miloud Lun 8 Avr - 15:55

Tu peux nous mettre en ligne un zip du projet, histoire qu'on aie pas à faire les configs chacun dans notre coin ? Merci !
Miloud
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https://projetgeodyn.forumactif.org

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Message par Thomas Hassan Lun 8 Avr - 16:44

Ben j'aimerais déjà être sur que ça fonctionne correctement.

Thomas Hassan
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Message par JeremyBernard Lun 8 Avr - 16:49

J'ai trouvé ça, un tuto pour importer glg2d dans Eclipse.

http://www.raspberrypi.org/phpBB3/viewtopic.php?p=224515#p224515

J'essaie tout de suite

JeremyBernard

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Message par Thomas Hassan Lun 8 Avr - 17:22

J'ai mis dans ma branche un dossier avec les zips nécessaires pour jogl et glg2d (le zip gluegen est apparemment nécessaire pour jogl). Il suffit de les ajouter à vos libraires d'un projet sous oracle pour tester.

J'ai aussi installé la librairie JMF, qu'on peut télécharger sur le site d'oracle (c'est un .exe), mais je ne sais pas si c'est indispensable. Est-ce que quelqu'un aurait un fichier d'exemple pour dessiner dans un canvas GLG2D ? Je ne comprend pas bien tout ce qu'il y a dans la doc.

Thomas Hassan
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Message par JeremyBernard Lun 8 Avr - 18:04

Bon pour ma partie, j'ai réussi à installer les paquets, je regarderai demain la suite des évènements. On se tient au courant Thomas.

JeremyBernard

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Message par Thomas Hassan Lun 8 Avr - 18:12

Ok ça marche.

Thomas Hassan
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Message par JeremyBernard Jeu 11 Avr - 7:02

Thomas Hassan a écrit:J'ai résolu les pb de bibliothèque entre temps, mais j'ai pas eu le temps de tester du code.

J'ai suivi ce site pour ajouter les packages pour jogl :
http://schabby.de/jogl-download/

Et j'ai récupéré aussi les .jar pour glg2d que j'ai ajouté à mon projet (sur le site que nous avait montré jérémy.

*J'ai ajouté tous les .jar de jogl à mon projet, il y en a sûrement des pas très utiles. J'ai créé un canvas glg2d, il faut que je dessine dedans.

J'en suis au même point, et je n'ai pas non plus d'erreurs lors de la création d'un canvas.
Pour résumer, trois archives à installer :

gluegen et jogl disponibles à l'adresse de Thomas (prenez les archives conseillées sur le site, et configurées pour votre système).
GLG2D dispo sur le site de la lib (télécharger le zip).

Ensuite il suffit sur Eclipse, dans le projet, d'aller sur Project -> Properties -> Java Build Path -> Libraries -> Add External Jars et importer tous les fichiers .jar présents dans les archives précédemment téléchargées.

Voilà voilà, je me mets au développement dans l'après midi, il serait temps j'ai plus qu'une semaine :O.

JeremyBernard

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